Rabu, 23 November 2011

3 KOMPONEN KOMPUTER

Komponen Komputer terbagi menjadi 3, Yakni:

1. Hardware (Perangkat Keras) adalah perangkat yang dapat di sentuh/dipegang yang terdapat pada sistem komputer.

* Hardware terbagi menjadi 2 :
    - Hardware Standard : Perangkat yang biasa terdapat pada PC (personal Komputer).

- Contoh Hardware Standard :

a. Monitor (Screen Display) adalah Perangkat komputer yang bebentuk layar yang berfungsi menampilkan data yang sedang diolah.
lihat gambar :










b. CPU (Central Processing Unit) adalah Otak dari komputer yang berfungsi mengolah data.
Lihat Gambar :











c. Mouse adalah perangkat masukan yang berfungsi memasukan data dengan cara di klik.
Lihat Gambar :









d. Keyboard adalah perangkat masukan yang berfungsi memasukan data dengan cara di  klik.
Lihat Gambar :






- Hardware Pheriferal.

a. Speaker adalah perangkat keluaran yang berfungsi menghasilkan suara.
Lihat Gambar:









b. Scanner adalah perangkat masukan yang berfungsi memasukan image/gambar dari kertas ke komputer.
Lihat gambar:











c. Printer adalah perangkat keluaran yang berfungsi mencetak data dari komputer ke kertas.
Lihat Gambar:


Sejarah Flash

Flash adalah salah satu software yang merupakan produk unggulan pembuat animasi gambar vektor yang sangat diminati saat ini. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension *.swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript.
Flash lahir dari seseorang bernama Jonathan Gay. Jon yang gemar bermain game dan membuat animasi di komputer. Ia menciptakan game Mac Airborne! tahun 1985, ketika ia masih duduk di bangku sekolah.

Tahun 1993 ia mendirikan FutureWave Software dengan produk pertama SmartSketch. Inilah cikal bakal Macromedia Flash. Tahun 1995 SmartSketch berganti nama menjadi CelAnimator. Menjelang akhir 1995, FutureWave sempat mengalami masalah finansial dan mencari pembeli. Tiga calon yang ketika itu didekatinya adalah John Warnock dari Apple, lalu juga Adobe dan Fractal Designs.

Juli 1996 CelAnimator berubah nama kembali menjadi FutureSplash Animator. Produk ini menimbulkan minat di kalangan industri. Tak kurang dari Microsoft yang menggunakan dan amat menyukainya. Disney juga sama. Ketika itu MSN ingin dibuat mengikuti model televisi, dan animasi-animasi full screen dibuat dengan FutureSplash.

Desember 1996, Macromedia yang sedang membujuk Disney agar memakai Shockwave—plugin browser untuk produk animatornya bernama Director—mendekati Jon. Akhirnya terjadilah deal dan FutureSplash Animator berubah nama menjadi Flash 1.0.

Ada desas-desus bahwa jika Macromedia membeli FutureWave, maka Microsoft akan mencaplok Macromedia. Ternyata dugaan tersebut tidak benar, karena Microsoft kemudian mengubah haluan dan menjadikan MSN lebih berbasis teks ketimbang televisi.
Selanjutnya Flash 2 dirilis pertengahan 1997 dan mendapatkan pujian di mana-mana. Flash 3 dan Generator menyusul April 1998. Karena tekanan Adobe yang mempromosikan format SVG— Macromedia mengumumkan membuka format file *.swf bagi publik.

Flash 4 dan 5 menyusul 1999 dan Juli 2000. Sementara itu semakin banyak software lain yang mendukung memainkan dan menghasilkan .swf, antara lain QuickTime dan CorelDRAW. Versi 5 menambahkan integrasi dengan XML, Generator, dan ActionScript. Penetrasi browser terus meningkat hingga kini mencapai 96%. Player Flash telah tersedia untuk berbagai platform: Windows, Mac, Unix, BeOS, hingga OS/2 dan PocketPC.
Jonathan Gay kini bekerja sebagai developer untuk Macromedia.

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash dikarenakan Macromedia yang merupakan produsen pembuat flash profesional kini telah merjer dengan adobe corp, perubahan terjadi pada macromedia flash series 9 menjadi Adobe Flah CS3 pada April 16, 2007 ) merupakan tools yang dikembangkan untuk membuat berbagai aplikasi berbasis internet. Pada awalnya, Flash yang dilengkapi bahasa pemrograman ActionScript digunakan oleh developer web untuk mendesain web menjadi lebih interaktif dengan berbagai macam animasi. Namun, kemudian Flash banyak digunakan untuk membuat aplikasi multimedia interaktif. Seperti iklan banner, intro film, CD interactive, hingga pembuatan dan animasi.

Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.

Riwayat produk sampai awal 2010:
• FutureSplash Animator (10 April 1996)
• Flash 1 (Desember 1996)
• Flash 2 (Juni 1997)
• Flash 3 (31 Mei 1998)
• Flash 4 (15 Juni 1999)
• Flash 5 (24 Agustus 2000) - ActionScript 1.0
• Flash MX (versi 6) (15 Maret 2002)
• Flash MX 2004 (versi 7) (9 September 2003) - ActionScript 2.0
• Flash MX Professional 2004 (versi 7) (9 September 2003)
• Flash Basic 8 (13 September 2005)
• Flash Professional 8 (13 September 2005)
• Flash CS3 Professional (sebagai versi 9,16 April 2007) - ActionScript 3.0
• Flash CS4 Professional (sebagai versi 10, 15 Oktober 2008)
• Adobe Flash CS5 Professional (as version 11, to be released in spring of 2010, codenamed “Viper)

Untuk info tambahan, animasi-animasi flash yang ada di blog saya ini adalah produk yang saya buat memakai Flash Macromedia 8. Dan masih mencari-cari produk flash terbarunya..., kali saja ada yang kasih gratis! he,he,he,...

.::.

Apa itu Flash Video (FLV)
Flash Video adalah format file yang digunakan untuk mengirimkan video atau film melalui Internet menggunakan Flash Player, sekarang Adobe Flash Player yang awalnya diproduksi oleh Macromedia versi 6-10. Konten video flash juga tertanam di dalam file SWF.
Ada dua format file video yang berbeda didefinisikan oleh Adobe Systems dan didukung dalam Adobe Flash Player: FLV dan F4V. Audio dan video FLV data dalam encoded dalam cara yang sama ketika mereka berada dalam file SWF. Yang terakhir format file F4V didasarkan pada basis ISO format file media dan didukung dimulai dengan Flash Player 9 Update 3. [1] [2]

FLV semakin cepat memantapkan dirinya sebagai pilihan format video web yang terkemuka pengguna Flash Video format termasuk YouTube, Google Video, Yahoo! Video, youtube, Reuters.com, dan banyak penyedia layanan berita lainnya terutama web tv. Standar dokumentasi untuk BBC Online deprecates penggunaan format lain yang sebelumnya digunakan pada situs [3] seperti RealVideo atau WMV.

Walaupun Flash Video Player merupakan Open Source alias gratis, sebagian besar format kompresi yang digunakan telah dipatenkan. Flash Video FLV file biasanya berisi materi encoded dengan mengikuti code Sorenson Spark atau VP6 format kompresi video. Terbaru rilis publik Flash Player juga mendukung H.264 video dan audio HE-AAC.

.::.

Program Pihak Ketiga Support Flash
Semakin populernya penggunaan software Flash ini membuat banyak Program pihak ketiga yang mensuport flash dengan membuat program pembuat animasi yang menghasilkan file yang berekstensi SWF. Jika pada Flash sourse filenya berupa FLA maka program pihak ketiga bukan FLA.

Cukup banyak program pihak ketiga misalnya shotink yang mengeluarkan Shotink Easy, Shotink Quicker, Sothink SWF Decompiler bahkan software ini bisa mengkompilasi file SWF ke FLA. Program pihak ketiga lain yang gak kalah menariknya seperti Swift dan Swish bahkan Coral sekalipun dapat menghasilkan file import ke SWF.

Selasa, 22 November 2011

2. Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Berdasarkan waktu perkembangannya, peralatan teknologi informasi dan
komunikasi dibedakan menjadi dua yaitu media komunikasi tradisional (kuno) dan
modern. Media komunikasi tradisional masih sangat sederhana jika dibandingkan
dengan media komunikasi modern yang saat ini banyak bermunculan. Berikut ini
penjelasan dari macam-macam media komunikasi baik yang tradisional maupun
yang modern.
a. Media Komunikasi Tradisional (Kuno)
1). Asap
Media komunikasi ini tergolong unik dan sangat populer digunakan oleh
bangsa Indian di Amerika. Asap dapat digunakan untuk mengirimkan informasi
rahasia kepada teman maupun lawan. Dalam
berkomunikasi menggunakan asap, tidak ada
kode-kode yang baku sehingga tidak semua
orang dapat membaca maksud dari kepulan
asap yang dikirim. Namun yang umum
dan sering kita lihat di beberapa film, asap
dapat digunakan untuk meminta bantuan
ketika seseorang sedang tersesat di hutan
dengan cara menunjukan keberadaannya
menggunakan asap. Atau mungkin kamu
pernah ikut dalam kegiatan Pramuka dimana
mereka menggunakan asap dalam suatu
permainan pesan berantai.

Pengenalan Komputer

1. Definisi Teknologi Informasi dan Komunikasi
Sebelum menyebutkan tentang pengertian teknologi informasi dan komunikasi,
marilah kita melihat sejarah awalnya komunikasi dilakukan. Tentu kamu masih ingat
ketika belajar sejarah bersama gurumu bahwa pada zaman dahulu manusia melakukan
komunikasi menggunakan kata-kata, kode-kode, bunyi-bunyian dan berbagai bentuk
simbol tertentu untuk menyampaikan informasi berupa ide atau gagasan walau hanya
sekedar mengobrol, hal itu karena mereka belum mengenal tulisan.
Kemudian, komunikasi berkembang sampai sekarang menggunakan gambar
dan tulisan dengan berbagai macam alat bantu seperti surat, e-mail, bahkan sampai
menggunakan fasilitas teleconference yang memungkinkan terjadinya komunikasi
dua arah dalam waktu yang bersamaan.
Dalam kehidupan sehari-hari dapat dicontohkan misalnya dengan
membandingkan antara surat dengan e-mail. Zaman dulu orang mengirim surat ke
kantor pos dan dalam beberapa hari baru sampai ke tempat tujuan. Dengan adanya
internet, mengirim surat dapat dilakukan melalui fasilitas e-mail dan pesan akan
sampai dalam hitungan beberapa detik saja.
Jadi, apa yang dimaksud dengan teknologi informasi dan komunikasi? Agar
kamu lebih mudah mempelajarinya, pahamilah beberapa pengertian teknologi
informasi dan komunikasi berikut ini:
■■ Teknologi informasi dan komunikasi terdiri dari dua aspek yaitu teknologi informasi
dan teknologi komunikasi. Teknologi Informasi adalah segala hal yang berkaitan
dengan proses manipulasi dan pemrosesan informasi. Sedangkan Teknologi
Komunikasi adalah segala hal yang berkaitan dengan proses menyampaikan
informasi dari pengirim ke penerima.
■■ Menurut Haag dan Keen (1996), teknologi informasi adalah seperangkat alat yang
digunakan untuk membantu tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan
data.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Untuk SMP / MTs Kelas VII 4
■■ Menurut Martin (1999), teknologi tak hanya terbatas pada teknologi komputer
(hardware dan software) yang digunakan dalam pemrosesan informasi, melainkan
mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi.
■■ Menurut Williams dan Sawyer (2003), teknologi informasi adalah penggabungan
komputasi yaitu komputer dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang
membawa data, suara dan video.
■■ Teknologi Informasi dan Komunikasi sering disingkat TIK atau ICT (information and
communication technology). Ada juga yang menyebut dengan istilah “telematika”
yaitu singkatan dari telekomunikasi dan informatika.
Secara garis besar, dapat disimpulkan bahwa teknologi informasi diartikan sebagai
teknologi untuk memperoleh, mengolah, menyimpan, dan menyebarkan berbagai
jenis file informasi dengan memanfaatkan komputer dan telekomunikasi yang lahir dari
dorongan-dorongan kuat untuk menciptakan inovasi dan kreatifitas baru yang dapat
mengatasi segala kemalasan dan kelambatan kinerja manusia.